Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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Aktuellster Beitrag geschrieben von:
Aileea
(08.05.2006 09:28)
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 26.04.2006 14:55
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Von:
Mummy
Beiträge: 5.598
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Registriert: Okt, 2002
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Fliegen ist grundsätzlich nicht möglich, man kann die Norns höchstens zum Schweben bringen. Bei C2 geht das mit Hilfe eines Cobs, das bei den Butterfly Norns dabei ist (funktioniert bei allen Norns). Bei C3/DS ist es möglich, die Schwerkraft aufzuheben, aber wie Fliegen sieht das sicher nicht aus. Nach dem passenden CAOS-Befehl musst du aber einen Experten fragen...
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 26.04.2006 15:03
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Von:
Toa-Nuva
Beiträge: 4.282
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Registriert: Jul, 2003
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Einfach so mit einem CAOS-Befehl die Schwerkraft aufzuheben, funktioniert zwar bei Agenten, aber nicht bei Norns. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, was passiert ist, als ich es mal ausprobiert habe, entweder hat sich nichts getan oder der Norn ist stattdessen wie ein Flummiball durch die Gegend gehüpft... Man müsste so etwas ähnliches wie diesen Schwimm-Agenten von den Aquanorns für die Luft programmieren, Marcus hat ja glaub ich mal gesagt, dass das möglich wäre...
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 26.04.2006 15:51
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Von:
Mummy
Beiträge: 5.598
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Registriert: Okt, 2002
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Doch, es funktioniert auch bei Norns. Es gab mal eine Seite (Norn-Training), da wurde das beschrieben. Und ich hab es damals auch ausprobiert. Soviel ich mich erinnern kann, war dazu kein Agent nötig...
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 26.04.2006 18:29
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Von:
MK-Grendel
Beiträge: 2.975
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Registriert: Jan, 2005
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Also wenn ihr schon die schwerelosigkeit veratet, veratet auch wie man das wieder beheben kann targ hots accg 5 oder wenn der norn nur leicht zu boden gleiten soll targ norn accg 1 ach und ein sehr schöner tod ist targ hots accg -99999999
Und zu dem agenten, wenn der nor nicht schweben sondern fliegen soll, wäre doch ein richtiger agent nötig, ein ähnlicher wie bei den auanorns (nur für land und etwas schneller)
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 27.04.2006 15:53
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Von:
Seren
Beiträge: 1.701
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Registriert: Nov, 2002
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kann man eigentlich auch zusätzliche körperteile machen mit den sprites und body data? dann könnte man ja theortisch flügel machen die sich ähnlich verhalten
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 27.04.2006 19:41
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Von:
MK-Grendel
Beiträge: 2.975
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Registriert: Jan, 2005
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Dazu müsste man glaub die engine verändern, aber genauer habe ich mich damit noch nicht beschäftigt, es gibt aber auch nicht genutze imagedaten bei den bruins (und vermutlich auch anderen?) und zwar o00a p00a q00a die genutzen gehen von a00a bis n00a, daher vermute ich, es könnte gehen, wie man das aber in das genom einbaut, das sie auch fliegen, weis ich nicht, ich glaube es wäre einfacher/effektiver, wenn man armflügel/rückenflügel macht und diese durch im gan gen eingestellte bewegungen fliegen lässt (wenn man einen flugagenten macht, ist es kein problem einen neuen ganz zu machen, wurde schon einmal getan, bei dem erstellen von DS)
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 27.04.2006 20:11
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Von:
Seren
Beiträge: 1.701
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Registriert: Nov, 2002
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nyo, das mit dem fliegen meint ich ja dann halt analog zudem schwimmen der der aquas, wobei die flügelbewegung dann nur schein is wie das mit den schwänzen
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AW: Warum können geflügelte Norns nicht fliegen?
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geschrieben am: 02.05.2006 03:17
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Von:
Fluff
Beiträge: 221
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Registriert: Aug, 2003
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Also ich persönlich habe mich ja in die schwebenden Angel-Norns von Creatures 2 verliebt. Da sie das Akamai Canny Genom besitzen,ist es immer wieder interessant zu beobachten, wie sie allmählich schweben "lernen", wenn man den beigefügten cob einmal gestartet hat. Einige können mit der Schwerelosigkeit nur schwer etwas anfangen,andere lernen elegant zu starten und zu landen.
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