änderungen im gegensatz zu c1
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Antworten: 21   Aktuellster Beitrag geschrieben von: Roy-Sama (13.05.2004 21:37)

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AW: änderungen im gegensatz zu c1 geschrieben am: 13.05.2004 20:18
Antwort
Von: Toa-Nuva    Beiträge: 4.282 / Registriert: Jul, 2003
Ja, also wenn du DS startest, musst du eine neue Welt erstellen und angeben, dass die Welt gedockt sein soll. Dann kannst du die Wesen aus der anderen Welt importieren (sofern du sie vorher exportiert hast). Wenn du C3 standalone, also ohne DS spielst, kannst du die Wesen aber nicht einfügen.


AW: änderungen im gegensatz zu c1 geschrieben am: 13.05.2004 20:57
Antwort
Von: Roy-Sama    Beiträge: 19 / Registriert: Mai, 2004
Wenn ich meine Norns jetzt exportieren würde und dann später c3 installiere kann ich sie also trotzdem nicht dort einfügen?? oder kann ich die welt auch nachträglich andocken?? das ist mir zu viel *lol* naja was solls ^^ einfach ausprobieren ^^


AW: änderungen im gegensatz zu c1 geschrieben am: 13.05.2004 21:00
Antwort
Von: Toa-Nuva    Beiträge: 4.282 / Registriert: Jul, 2003
Also nochmal: Wenn du die Norns exportierst, kannst du sie in einer neuen, gedockten Welt wieder importieren. Aber nicht in einer reinen C3-Welt. "Nachträglich" kann man die Welten nicht andocken.


AW: änderungen im gegensatz zu c1 geschrieben am: 13.05.2004 21:37
Antwort
Von: Roy-Sama    Beiträge: 19 / Registriert: Mai, 2004
oki das heißt ich kann sie dann weiterverwenden ^-^ das freut mich... danke für die hilfe


AW: änderungen im gegensatz zu c1 geschrieben am: 13.05.2004 20:05
Antwort
Von: Toa-Nuva    Beiträge: 4.282 / Registriert: Jul, 2003
Jep, Ettins und Grendels gibt es nur in C3, bei DS sind nichteinmal die Genome, Sprites etc. dabei.


AW: änderungen im gegensatz zu c1 geschrieben am: 13.05.2004 20:06
Antwort
Von: Toa-Nuva    Beiträge: 4.282 / Registriert: Jul, 2003
3-Mal der selbe Inhalt. Bisher war's immer nur maximal 2-mal... Neuer Rekord!


 
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